ألعاب الذكاء الصناعي تتغلب على المخ البشري

Thu Jan 28, 2016 12:14pm GMT
 

من ويل دانام

واشنطن 28 يناير كانون الثاني (رويترز) - فيما وصفه العلماء بانه علامة بارزة على الطريق في مجال الذكاء الصناعي أعلنوا أمس الأربعاء انهم ابتكروا برنامج كمبيوتر يمكنه ان يتغلب على لاعبين محترفين في احدى الألعاب المعقدة التي نشأت في الصين قديما.

وأعاد هذا الابتكار الى الأذهان كمبيوتر (ديب بلو) الفائق من انتاج شركة (آي بي إم) الذي تغلب في مباراة في عام 1997 على بطل الشطرنج العالمي جاري كاسباروف لكن هذه اللعبة الشعبية -التي تسمى (جو) وتنتشر في الصين وكوريا الجنوبية واليابان- أكثر تعقيدا من الشطرنج.

وقال ديميس هاسابيس الباحث في مجال الذكاء الصناعي بشركة (جوجل ديبمايند) وهي الشركة البريطانية التي ابتكرت برنامج (ألفاجو) "تعتبر (جو) قمة أبحاث ألعاب الذكاء الصناعي. انها تمثل التحدي الكبير وتذكر بهزيمة كاسباروف على أيدي (ديب بلو) في الشطرنج".

كانت شركة جوجل قد استحوذت على شركة (ديبمايند) عام 2014.

واكتسح برنامج لعبة الذكاء الصناعي (ألفاجو) في مباراة من خمسة أشواط اللاعب المحترف الصيني فان هوي بطل اللعبة في أوروبا فيما كانت أفضل برامج الكمبيوتر السابقة في اللعبة تعادل ذكاء الانسان الهاوي العادي.

وفي لعبة (جو) التي تشتهر بعدة أسماء أخرى يضع لاعبان قطعا سوداء وبيضاء تنتظم على لوح مربع ويحاول كل منهما الاستحواذ على أكبر قدر ممكن من مساحة الخصم.

وقال هاسابيس وهو بطل سابق يمثل معجرة في لعبة الشطرنج "إنها لعبة لطيفة جدا ذات قواعد مبسطة للغاية لكنها مركبة وربما تكون أعقد لعبة ابتكرها الانسان".

وسجل العلماء انتصارات كبيرة في مجال الذكاء الصناعي في السنوات الأخيرة وجعلوا أجهزة الكمبيوتر تفكر وتتعلم بدرجة تفوق الذهن البشري.   يتبع